Ett stabilt nummer får man nog säga. ”Röda fiskens brödraskap” – bra med lite användbart kampanjmaterial till DoD (till skillnad från nya regler eller mer allmänna artiklar om t.ex. heraldik eller något folkslag). Däremot förstod jag aldrig grejen med att klä personerna i någon av de utgivna böckerna i bokserien i färdighetsvärden (här är det ”SLP från kampen om Coramonde” som avverkas) – rätt ointressant om man inte hade läst boken ifråga. Dag Stålhandskes ”balanskonster” var däremot en av de bästa Sinkan-artiklarna någonsin i min mening. Välskrivna meta-artiklar om rollspel är alltid intressanta. Brevspalten hör också till numrets höjdpunkter. De två äventyren tar tillsammans upp en väldigt massa plats, vilket får mig att tänka på att äventyren i Sinkadus nog var det material som jag personligen hade minst användning av – med ett par undantag. Även om ett äventyr kanske var av god kvalitet så passade det helt enkelt ofta inte att spela det i vår spelgrupp (fel rollspel, fel typ av kampanj osv osv). Reklamen för Nya Mutant var förstås spännande – det var alltid spännande med nya rollspel. Något jag aldrig riktigt förstod mig på var dock de ständiga porträttgallerierna där fiktiva gestalter som Terminator, Robocop och (som i detta nummer) Roy Batty klätts i Nya Mutant-skrud. Det gav en lite schizofren bild av det nya rollspelet – var det meningen att NM skulle användas för att återskapa dessa film-världar (som trots allt är rätt olika varandra)? Var NM ett spel utan en egen värld, som likt en kameleont kunde anpassas till nästan vad som helst? Kan ju ha sina fördelar förstås, men för oss var det inte helt lätt att få till den nya världen i början. Förutom att den innehöll massor av vapen och rustningar!
↧